Improving Response Times in Client/Server 3D Mobile Games
| dc.contributor.advisor | Andrew Davison | |
| dc.contributor.author | Prapat Lonapalawong | |
| dc.contributor.department | Faculty of Engineering Computer Engineering | |
| dc.contributor.department | คณะวิศวกรรมศาสตร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ | |
| dc.date.accessioned | 2020-05-01T03:50:01Z | |
| dc.date.available | 2020-05-01T03:50:01Z | |
| dc.date.issued | 2008 | |
| dc.description | Thesis (M.Eng., Computer engineering)--Prince of Songkla University, 2008 | en_US |
| dc.identifier.uri | http://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/12861 | |
| dc.language.iso | en | en_US |
| dc.publisher | Prince of Songkla University | en_US |
| dc.subject | Client/server computing | en_US |
| dc.subject | Games Data Processing | en_US |
| dc.title | Improving Response Times in Client/Server 3D Mobile Games | en_US |
| dc.title.alternative | การปรับปรุงเวลาตอบสนองสำหรับการสื่อสารแบบไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ในเกมส์ 3 มิติบนโทรศัพท์มือถือ | en_US |
| dc.type | Thesis | en_US |


