กรุณาใช้ตัวระบุนี้เพื่ออ้างอิงหรือเชื่อมต่อรายการนี้:
http://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/12861
ระเบียนเมทาดาทาแบบเต็ม
ฟิลด์ DC | ค่า | ภาษา |
---|---|---|
dc.contributor.advisor | Andrew Davison | - |
dc.contributor.author | Prapat Lonapalawong | - |
dc.date.accessioned | 2020-05-01T03:50:01Z | - |
dc.date.available | 2020-05-01T03:50:01Z | - |
dc.date.issued | 2008 | - |
dc.identifier.uri | http://kb.psu.ac.th/psukb/handle/2016/12861 | - |
dc.description | Thesis (M.Eng., Computer engineering)--Prince of Songkla University, 2008 | en_US |
dc.language.iso | en | en_US |
dc.publisher | Prince of Songkla University | en_US |
dc.subject | Client/server computing | en_US |
dc.subject | Games Data Processing | en_US |
dc.title | Improving Response Times in Client/Server 3D Mobile Games | en_US |
dc.title.alternative | การปรับปรุงเวลาตอบสนองสำหรับการสื่อสารแบบไคลเอนต์/เซิร์ฟเวอร์ในเกมส์ 3 มิติบนโทรศัพท์มือถือ | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
dc.contributor.department | Faculty of Engineering Computer Engineering | - |
dc.contributor.department | คณะวิศวกรรมศาสตร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ | - |
ปรากฏในกลุ่มข้อมูล: | 241 Thesis |
แฟ้มในรายการข้อมูลนี้:
แฟ้ม | รายละเอียด | ขนาด | รูปแบบ | |
---|---|---|---|---|
305668.pdf | 4.29 MB | Adobe PDF | ดู/เปิด |
รายการทั้งหมดในระบบคิดีได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ มีการสงวนสิทธิ์เว้นแต่ที่ระบุไว้เป็นอื่น